2013年11月25日 星期一

小編的iPad桌遊趣 --Part1: 石器時代(Stone Age: The Board Game)

數位化的桌上遊戲近幾年在智慧型手機(無論是哪一種平台)的普及之下,似乎有越來越盛行的趨勢。嚴格來講數位化的桌上遊戲已經不算是傳統定義的"桌遊";但是其內容卻是由原生桌遊所複製而來,說這些app不是桌遊也怪怪的。對於這個問題,正反兩派都有其支持者...反正不管是在桌上還是在螢幕上,好遊戲依然不減風采!

小編最近入手幾套iOS的桌遊App(本人沒有嘗試過Android系統...)之後,卻實也發現數位板的桌遊確實有吸引人的地方,諸如:華麗的畫面流暢的運行速度、以及最重要的一個原因是-超級方便!毋須擺盤且永遠沒有缺咖的困擾(單機/連網),確實是平時練練功兼溫習規則的好所在。

這次小編要介紹的是iOS版的2012年11月上架的桌遊App:"石器時代"(Stone Age)。

iOS App: 石器時代(Stone Age: The Board Game), 2012; 設計公司是: Campfire Creations

本系列首先來看比較沒有被大家熱烈討論的一款iOS桌遊App:"石器時代"(Stone Age: The Board Game)。此遊戲的設計團隊是:Campfire Creation。這個工作室有別於其他桌遊數位化的設計公司(如Big Daddy's Creation或是SAGE),是一個小規模的團隊而且只提供iOS"石器時代"這款商品。

基本上石器時代是款設計相當精巧的桌遊App,遊戲容量只有82MB左右。而且設計公司非常積極地聽取客戶的回饋,截至目前為止最新的版本是2013/10/14推出的2.1版。

石器時代的遊戲選單
這款遊戲的選單除了教學程式(Tutorial)之外、還有提供玩家三種不同的遊戲方式:單機(Solo)、線上多人(Online Multi)、熱椅模式(Pass & Play)

如果玩家不熟悉這款遊戲的原版桌遊,遊戲教程的互動編排也非常的詳盡,可以讓新手玩家快速的入門。至於老手玩家當然也可以跳過教學直接挑戰單機或是上網找人對戰。

石器時代多人連線畫面
雖然說遊戲中提供玩家兩種連線方式:一是自由配對、二是從iOS的Game Center中找朋友一起來玩;但是小編身邊的朋友好像都不太玩iOS的桌遊(冏rz),所以只好上網自由配對。可惜的是上網配對並不具有即時性,因此雙人或是三人局通常要找好久才有人加入(見上圖),而四人局就算是塞滿桌了也不一定每個人都在線上。遊戲連線規則是5天內沒有行動就算輸了...這...5天耶!哪門子的連線對戰阿?!這應該改名叫做"通訊對戰"吧?所以假如想要體驗與對手即時的臨場感,還是上BSW或是BGA吧~

還有另外值得一書的是這個遊戲的熱椅模式(Pass & Play)並沒有支援AI...意思就是說要是在場假如只有兩個人的情況,熱椅模式也無法提供玩家額外的第三人AI,只能一對一單挑了阿!小編玩過的其他桌遊App都沒有這個問題,但是在石器時代這遊戲裡倒是頭一次遇到。

iOS石器時代的遊戲畫面
基本上遊戲的畫面非常的簡潔與美觀,左上方是玩家的野人圖示,可以用手指頭將這名野人拉至主畫面的圈圈中擺放,或是直接點選畫面中的圈圈也有同樣的效果。左方則是目前行動玩家的大頭圖示,伸比較出來的代表是現行(Active)玩家(上圖紅色玩家)。下方面板則是採集區域與目前資源的顯示圖。

剛開始時會覺得訊息有點擠,畢竟要把石器時代的整張圖板塞進iPad裡除了運用高解析度之外、就是要運用聰明的縮放視窗。

石器時代的玩家資訊列
石器時代的對家資訊列
上方的兩張圖是玩家可以得到的資訊列:當玩家按下右上方的貿易圖示可以開啟自己的文化相關指數、而當玩家按下左邊大頭圖示時可以開啟對手資訊列。

因為小編當初沒有經過教學程式就直接上了,雖然說一度有點迷惑玩家資訊跑哪去了,但是後來還是可以靠"東摸摸西按按"的精神找到這些資訊。由此可見這款App在處理玩家資訊顯示有下過一番苦心。

石器時代裡每一個採集場的畫面, 由上而下、左自右分別是: 食物、木頭、磚塊(黏土?)、石頭與黃金
另外一點就是遊戲裡的美術風格相當賞心悅目,不同於原版的美術設計,這款App從開頭選單到遊戲內容,每一處都是重新設計過的美術與使用者介面。這與網路對戰平台(BSW/BGA)上的同名遊戲完全不同風格(BSW與BGA基於版權與成本考量,都是直接Copy本來的遊戲圖版),但是想想也有道理,若是直接將遊戲圖版塞進不到10吋的iPad螢幕裡,大概對眼力不好的人會非常吃力吧!

這一點小編相信是"石器時代"這款App相當令人激賞的地方,重新設計過的介面更人性化且美觀,讓消費者可以感受到設計團隊的誠意。

石器時代提供的不同難度AI
從單機遊戲體驗的角度,遊戲內建AI當然是非常的重要。這款App提供玩家四種不同難度的AI,由弱至強的AI排列分別是:"牧人"(The Herder)、"戰士"(The Warrior)、"酋長"(The Chieftain)、"先知"(The Oracle)

整體上而言,玩家是可以感受到AI強弱的差距,但是對於較熟練的玩家而言,就算是最強的"先知"也不會很難取勝。小編不知道電腦AI對每一步判斷的編程,但是透過幾場遊戲的觀察AI是可以明確地計算出目前哪一步的效益最大,然而遠程的戰略規劃卻略顯乏力。

爆骰啦!!(目前玩了百來場就出現這兩張...)
此時各位觀眾可能會猜想AI的強弱程度,會不會是以調整玩家或是AI骰值來呈現呢?依小編的親身經驗是不會,因為就算是最強的難度還是會爆骰阿!差別只在於爆出滿手一點還是六點。所以遊戲裡"骰子的正義"還是要以君子的風範看待~

以三人局或是四人局來說,電腦AI在最強的設定下遊戲前半段幾乎都是:第一順位種田、第二生小孩、第三拿工具(四人局時)、最後拿第一張文明卡或是採木頭。種田是很重要沒有錯,但是生小孩或是拿工具則是要依照情勢而定,可惜AI(編程)無法判斷出長遠的利益(就跟圍棋的布局一樣),除非當下有更強大的拿分手段(1~7個任意資源屋、或是文明卡出現+1農業),否則AI的行為模式是相當固定的。

收穫回家啦!
遊戲每回合結束時,玩家左上角的野人圖示會變成"聖誕老公公"(誤)扛著亞麻布袋收工回家(欸?那個年代有布袋嗎?);交易船被拿走時右上角的計數器會告訴玩家還剩多少船的交易;最厲害的是上方的房子,仔細看的話圖示藏了不少機關:牌子列出所需資源、屋子下方的木桶則是所需資源的數量,還有房子右邊的石板告訴玩家還剩幾幢(上圖都剩一幢)。

分配食物的時間到啦~
回合結束則是進入分配食物的階段,此時介面進入上圖的模式。若是玩家食物加上農業等級不夠吃的話,介面會提供資源讓玩家換成食物消耗。整個遊戲回合到此處告一段落,流程運行的相當流暢與俐落,基本上雖然沒有實體桌遊拿米寶的爽感,但倒也是挺方便的。

石器時代的計分畫面
最後在遊戲的計分畫面,介面很貼心的提供每一個獲分的明細供玩家參考。上圖的擷取畫面就展示每一欄的計分明細,玩家可以很清楚的知道專業人士、科技物品或是資源的獎分。總計分數的後面還會很"好心的"頒發獎牌給玩家。假如是第一名當然是領金牌,若不巧是四人局的最後一名就只好吃木頭啦!哈哈哈哈~

"石器時代"的iOS數位版本的完成度相當高,綜觀目前的桌上遊戲App之中,流暢度跟使用者介面的親和力可以與之匹敵的遊戲可能只有少數像是:"鐵道任務"(Ticket to Ride)或是"卡卡頌"(Carcassonne)...等等的iOS App。這部分除了設計團隊的用心之外,當然也要歸功於來自於奧地利的原作者:"布恩霍費爾"(Bernd Brunnhofer)的精良設計。

這款遊戲跟"卡卡頌"或是"農家樂"的App相較之下,出乎意料的沒什麼人氣。其實4.99$的金額跟前兩者比起來真的是便宜一截,要是挑缺點的話就是AI不是很強連線模式的即時性不高,除非認識的朋友拿iPad熱線對打,否則多人連線模式就如同通訊對戰...不過似乎每一套iOS的App或多或少都有這些問題。

另一方面來說,也因為"石器時代"本身是典型的"德式"風格,因此做為一款可以單機的App遊戲是非常合適的。玩家間除了卡位之外並不需要多餘的協商與談判(當然要也可以,這就是實體桌遊的好處!),因此就算是沒有面對面的感覺也不會減少應有的樂趣。這也是為什麼各大連線桌遊平台的"石器時代"遊戲人氣總是居高不下。假如玩家不介意石器時代貧弱的連線表現,這款App的遊戲性還是相當優秀,尤其是平常殺殺時間非常好用~一場大約10至15分鐘,既輕鬆又方便!


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