2014年4月24日 星期四

遊戲的勝負觀

勝負在一場遊戲中至關重要,假如人生是一場遊戲,那成功與失敗的結果可能是無法重來的悲、喜劇。桌上遊戲當然沒有這麼沉重的包袱,好在玩遊戲可以一場接著一場,輸了固然可惜、但贏了也沒有什麼收穫,除了散場的時候有一些成就感。

一直以來小編想要思考的問題是,是什麼挑起人們想要"玩遊戲"的欲望?玩一場遊戲的樂趣是源自於何處?或許探索桌上遊戲的勝負觀可以從中得到一些啟示。藉由遊戲作者加諸於遊戲本身的評分機制,玩家在一場又一場的遊戲中反覆演繹著輸入與輸出,以期得到終局時的"優勝"定義。

地球會不會毀滅呢? 無論如何, 幸好只是場遊戲~

2014年4月19日 星期六

BoardGame 介紹 vol.12: 魔城馬車(Die Kutschfahrt zur Teufelsburg/The Castle of the Devil)

氣氛營造在桌上遊戲的世界中扮演非常重要的角色。有的遊戲注重推理與思考,若是運算的比例大大的凌駕於故事性,這類的遊戲甚至會拋棄背景而成為抽象的益智遊戲。相對地,有些遊戲的主題營造是如此傑出,充滿戲劇張力與強烈互動的遊戲過程,讓玩家除了智力上的對壘、更有情感上的衝突!

小編這次要介紹的是一款心目中堪稱經典的陣營遊戲:"魔城馬車"(Die Kutschfahrt zur Teufelsbur),這款遊戲雖然被分類在"派對遊戲"(Party Game)的類別之中,但卻也是鬥智與情感糾結兼具的好遊戲。

Adlung-Spiele出版社在2006年發行的桌上遊戲: 魔城馬車(Die Kutschfahrt zur Teufelsburg), 作者是"米克爾.潘"(Michael Palm)與"盧卡斯.札赫"(Lukas Zach), 本圖是新天鵝堡2011年代理發行的中文版

2014年4月7日 星期一

郊區(Suburbia) Rule Clarifications v1.0 翻譯

郊區是2013年發表的新遊戲,內容是描述玩家身為行政區首長,運用手上的資金妥善規劃都市發展以求人口最大化。遊戲終局時,哪位玩家的"郊區"擁有最多的人口,他/她就是最佳的市長!

郊區的規則非常簡單,官方規則書居然只有短短的四頁!簡潔易懂的規則設計也是這款遊戲高明的一環。但是其中仍有些規則留有一些值得探索與闡釋的空間,因此BGG網友"N8"(neverscene)幫大家整理一份常常被詢問的規則解釋,對小編而言也非常的有參考價值,有在玩這款遊戲的玩家或許也可以參考一下~

原文連結:http://boardgamegeek.com/filepage/87361/suburbia-rule-clarifications

2014年4月4日 星期五

桌遊的刻板印象 -- If you want to win GoldeGeenAward for Innovation in 2015…

前一陣子看到BGG一篇標題為:"If you want to win GoldeGeenAward for Innovation in 2015…"的Blog文章,作者是:"Ignacy Trzewiczek"。不~要認真講的話,作者應該是另一名桌遊設計師:"Rob Daviau"。Rob在他的Twitter上所發表的一篇討論串:#GameAssumptions激起桌遊族群的熱烈討論。內容是關於設計一款桌遊可以突破的傳統思維。當然,也可能讓設計師獲得"GoldeGeenAward"(=.=+)的創新獎項。其中也許有很多已經早就被作成遊戲、但是仍有更多值得挖掘與探討,如果大家有Twitter的帳號的話,或許可以去挖一挖寶~