2016年7月29日 星期五

漫談"WYG"(What's Your Game?)的歐式策略風味 --- (上篇)

細數"What's your game?"(以下簡稱WYG)曾經代理過的遊戲中,遊戲複雜度高達3(BGG的weight評分)以上的就有10款,佔據這個年輕的出版社莫約2/3的發行比例。這是非常驚人的佔比,雖說與老派出版社相比(像是"Ravensburger"或是"Rio Grande Games"),樣本數量仍嫌太少、但是至少可以看出這家出版社的取向以及野心。

"歐式桌遊"(Euro-game)的必勝心法可以用三個名詞概括:"效率、效率跟效率!"。固定回合制的競分系統在終局時、完全展現玩家的得分效率,WYG的遊戲因此在每個圖板外大大框了一圈計分軌,我想這不只是一種美術設計風格、更是藉此彰顯出版社的核心精神~

"What's Your Game?"(WYG)出版社的幾套名作, 由左至右、上而下分別是: "明治維新"(Nippon, 2015)、"馬德拉群島"(Madeira, 2013)、"義大利貴族"(Signorie, 2015)、"葡萄酒莊"(Vinhos, 2010)、"戰國"(Zhanguo, 2014)與"瓦斯科.達.伽馬"(Vasco da Gama, 2009)

WYG出版的遊戲都有點強迫症,整齊的排版與美術風格就是"明示"玩家(桌遊蒐藏家)非得搜齊不可。具有同樣"誘惑力"的出版系列當然很多,還有會在外盒打上編號就更是機車,像是惡名昭彰(?!)的Alea"遊戲盒"註一Queen Games的"大盒總集系列"註二也對松鼠病玩家很有吸引力、當然少不了專出Ameritrash的FFG"大盒系列"註三

這些系列遊戲大部分都具有整齊劃一的包裝風格,雖然說參與設計美術的插畫師不一定相同(WYG的專屬插畫師是Mariano Iannelli)。然而,系列遊戲並不保證讓玩家能有相似的遊戲體驗、就算是最出名的Alea遊戲盒系列作也常常會有風格迥異的作品,像是"路易十四"(Louis XIV)之於"拉斯維加斯"(Vegas)作者都是"魯迪格.鐸恩"(Rüdiger Dorn),但是韻味截然不同;更別提4號作品"女巫釀"(Witch's Brew)與9號"聖馬祿"(Saint Malo)這兩款遊戲性的差異。這些遊戲適合玩家人數、遊戲時間不同與遊戲機制也大相逕庭、互異其趣。

這是小編的私房照, 大家可以猜猜各是文中提到的哪幾款? 答案在註四
這樣的差異性在其它出版社的系列遊戲也可以看到,大部分的出版社除了包裝風格與特約的遊戲、美術設計師之外,並不會太嚴格限制設計師的作品風格必須相符(其實也不太可能相符、畢竟出色的設計師都有其獨到之處)。

因此,WYG的整齊特色除了上述的包裝風格之外、還有難得一見的"遊戲風格"相似度。不像是RPG與War game混雜的FFG大盒系列、也不若輕鬆與困難等級交錯的Queen Games"黃波浪系列"(Queen Yellow Wave Box Series),WYG的遊戲風格有幾乎完美的平衡(在此指的是BGG難度大於3的系列作品)。老實講,此系列除了"維多.拉謝德"(Vital Lacerda)的"葡萄酒莊園"(Vinhos)之外、其它作品甚至都有股"怎麼每一款遊戲都有點像?"的強烈錯覺。

上圖左是小編目前蒐集的WYG系列遊戲, 雖然說"達伽馬"沒有收到相同出版社的出版品, 但是盒底與盒側連貫的設計風格還是可以瞧出相同血緣關係, 連著看也是饒富趣味; 右圖是這六款遊戲分別的主圖板, 計分軌圍繞在主圖版四周是其特色之一
小編將描述此系列的6款遊戲體驗,而不是詳細的規則介紹(或許有一天我會撰文詳細的介紹這些遊戲)。在文章的"上篇"將會提到:"瓦斯科.達.伽馬"、"葡萄酒莊"與"馬德拉群島"這三款遊戲。

*****

I. 瓦斯科.達.伽馬(Vasco da Gama)


2009年出版的"瓦斯科.達.伽馬", 設計師是Paolo Mori
莫約是六年前的春假期間,小編趁著剛退伍的空閒時間與朋友去台北的桌遊店。就在我們要離去時,有名陪我們剛戰完"勒.阿弗爾港"(Le Havre)的店員、說時遲那時快地變出這款2009年剛出版、而且風格獨特的"工人置放"(Worker Placement)遊戲-"瓦斯科.達.伽馬"(以下簡稱VdG),想要介紹給我們,可惜時間不夠只好作罷。不過當時那名店員迫不急待想戰的興奮神情,讓這款遊戲深深烙印在小編的腦海中。沒想到時光荏苒,小編再次拾起這款遊戲時已經是2015年底(欸~不就是去年年底嗎?)...

"瓦斯科.達.伽馬"是16世紀的葡萄牙航海家與探險家,因為歷史上只有一個達伽馬、所以玩家當然不是扮演他,而是他贊助的船隊之一。玩家雇用船長與船員(有趣的是遊戲中,船員米寶比船長大很多XDD~)、拿取航海圖並循著達伽馬的路線前進,此外還有競標貴族們的幫助、以期在短短的五輪之中獲取最高的分數。

VdG的遊戲設置, 以現代對歐式桌遊的要求來說, 配件算是相當節省
VdG的作者是"保羅.毛利"(Paolo Mori,以下簡稱PM),PM發行過的遊戲數量雖然不多,但是知名度都很高。玩過PM的遊戲都知道他的一項很有趣的設計風格是:特色改良,像是改良隱藏選角機制的"萊伯塔利海盜"(Libertalia)、與源自"賓果"的變體主題遊戲"奧古斯都"(Augustus)。(順便幫打一下廣告,小編個人很愛"奧古斯都"!)

這次在VdG中,PM要挑戰的是改良傳統的"工人擺放"遊戲機制。既然說是改良,不如讓小編闡述一下心中傳統的"工人擺放"是什麼型態。就讓我們以最經典的"凱呂斯城"(Caylus)與"農家樂"(Agricola)為例。

首先,"工人擺放"具有1. 排他性(否則就是單純的動作選取),像是凱呂斯的行動格與農家樂的行動格都是先搶先贏,完整詮釋排他性的定義;2. 順序性,擺放工人擁有順序(通常是依照玩家順位)、而行動格執行功能的時機也有可能是"當下"(農家樂)/或是"依照遊戲定義"的順序(凱呂斯城)。

達伽馬的贊助, 白色指示物所佔據的數字就是免費行動的上限; 如上圖是在9, 如果玩家選到8/7/6就要付出1/2/3枚金幣來執行行動 
而PM在VdG中的改變就是2. 順序性、更精確地來說是執行的順序。

VdG中醒目的執行順序表(見上圖)是遊戲的醍醐味。一般來說,玩家想要搶先機就是拿取越小數字的標記越好,因為一旦大家都拿完之後、數字越小的玩家越先發動行動格能力。但是上圖"白色的指示物"(有可能就是達伽馬本人XDD~)所在的位置是玩家可以免費行動的底限,若越過此限值拿取、就要付出差值不等的金幣。而這個底限值會在所有玩家挑選順序之後更動、因此玩家可以賭看看運氣、挑戰達伽馬本人的底限!(很有梗~)

這樣的改良看似有新鮮,但在本質上並沒有改變傳統"工人擺放"的定義、只是扭轉刻板的執行順序,玩家間的心理博弈是MP想要傳達的創意。雖然說有些玩家認為這樣的機制不免有點流於運氣,但是也不完全是不可預知(-3至+3)、小地方添增隨機因素的手法增加不少趣味性。

將順序圓盤放在玩家的顏色圓盤, 代表遊戲叫號的順序, 也是玩家賭運氣來看能不能賺到起始順位的有趣機制
至於VdG其它部分的表現就堪稱中規中矩、差強人意。遊戲的主軸就是雇用水手、拿取航海圖出航、佔領海域、最後是每回合的分數分配。

能夠決定勝負的是玩家效率、而效率其實是源自於"佔領先機",最終還是取決於玩家選取順序的勇氣;當然宮廷貴族的幫助也有可能左右勝負、但是前提還是要先搶到先手權。最後領取分數的區域佔領機制是傳統歐式桌遊的手法,要為長遠之計開大船、還是要解燃眉之急而下小船拿獎勵?

玩家獲取分數的寶地: 東非海域, 每個海域都有獨特的獎勵、最後到達麻六甲的船隻還有終局紅利
VdG在工人擺放機制上確實有其獨到之處,小編個人認為是相當贊同MP改變的勇氣。畢竟在"凱呂斯城"之後、"馬雅曆法"(Tzolk'in: Mayan Calendar)之前這段期間,VdG是一款非常具有實驗精神的歐式策略佳作。



II. 葡萄酒莊(Vinhos)


2010年出版的"葡萄酒莊", 設計師是Vital Lacerda
"葡萄酒莊"(以下簡稱Vin)是近期很火紅的設計師"維多.拉謝德"(Vital Lacerda,以下簡稱VL)第一款設計的獨立遊戲,當然甫出道就受到大家青睞的設計師本來就很難得、像是VL這種肯在遊戲主題與內容協調性下苦功的設計師就更顯彌足珍貴。

VL的產量並不豐富、但是量少質精,像是最近大紅大紫的"畫廊經理人"(The Gallerist)。綜觀VL設計過的遊戲,幾乎(除了"溫室戰爭")款款都是複雜度4以上的歐式策略註五,難怪WYG會找VL合作~目的大概是想要挑戰自認為"專家級桌遊達人"的玩家吧XDD~

Vin相較於VdG配件就豐富許多, 桌上有許多小紙板與葡萄酒桶, 看起來很熱鬧
VL的遊戲雖然說配件繁雜、規則細節繁複,但是多玩幾次之後(假如有咖陪玩的話...)其實並不難理解、也幾乎可以在遊戲主題的框架之內得到合情合理的解釋。所以小編個人是很樂意教學VL設計的遊戲,因為如果稍微預習一下、解說起來通常可以很順暢。

Vin是款主題感極重的歐式策略,絕對遠勝於另一款同樣背景的遊戲"葡萄園"(Viticulture)...雖然兩款都是釀葡萄酒的主題遊戲,但是除了複雜度之外、擬真感也差很多!

遊戲中葡萄牙的八大產區, 顏色圓盤是玩家契作的標誌, 方形原木是該產區的聲望, 被購買越多田地或是產能越大的區域聲望就會越高(多), 玩家可以利用這些聲望幫葡萄酒加值!
先從葡萄酒的源頭講起好了。

玩家首先映入眼簾的是圖板左上角的8大葡萄產區,這些產區都位於葡萄牙境內的真實區域。雖然說實際上葡萄牙的產區不只這些,但還是看得出VL有認真的考究(畢竟他也是葡萄牙人XDD)。現實生活中的小編很喜歡波圖(Porto)的波特酒,還有朋友說下次開這套遊戲、要把產區的代表酒都帶來XDD~

回到正題,玩家獲得產區的紅葡萄/白葡萄之後(有點契作概念,不像是"Viticulture"著重栽培品種)就可以帶回自己的莊園釀酒。當然葡萄也有分等級,等級可以相加、釀出更好的葡萄酒。

將契作葡萄園放在自己的生產鏈中, 每個玩家最多可以生產四種酒~
接下來的遊戲細節小編就不詳述了,不過大致上就是:契作-->打造酒莊-->產酒-->品酒會打知名度-->賣酒賺錢/賺分,這般節奏。

經營酒莊的細節雖然不多、但是Vis想要展現的是紅酒供應鏈的大局觀,玩家仍然需要完善的市場規劃才能成為紅頂酒商。

Vin只有六年可以讓玩家釀酒,而每一年每座契作葡萄園區也只會生產一桶原酒,所以玩家的酒莊每年最多也只能生產4桶酒,屈指一算遊戲中最大產量就是那區區22桶!扣掉遊戲前三年建構產能的行動,這些酒還要拿去品酒會送貴賓滿足內需或是出口其它國家,真的是捉襟見肘!

酒莊要產紅酒還是白酒?普飲酒還是高端酒取向?要靠釀酒師與釀酒坊生產高端酒、還是要靠酒窖陳年增值?要賣酒賺錢還是出口取分?這些都關係玩家的產量與收益。還有、還有,天氣也會影響到葡萄酒的產量與品質,一點點疏忽就有可能讓玩家的酒莊蒙受極大損失!

圖板中央是遊戲主要行動區, 共有9種動作; 上方是天氣與重點酒款事件; 右上方是貴賓的紅利區域; 右方是品酒會的展區; 右下方是銀行區; 下方與左下方區域則是國內市場與出口區
遊戲中最有趣(也是規則讀起來最難過的地方)大概有兩處,一者是品酒會、另一個是銀行(Bank)行動。

其實一開始小編也是被弄得很迷糊,後來了解品酒(博覽會)是葡萄酒產業的"重頭戲"。現實生活中的品酒會當然更多,每年大大小小的展覽更頒發許多獎項、成就眾多"名酒"的桂冠。玩家酒窖中越高等級的酒款、可以讓越多的品酒師"品嘗出"更符合流行趨勢的酒款,可以說寫實中帶著淡淡的諷刺意味。

Vin的資金調度非常吃緊,有很大一部分的原因也是銀行行動的限制導致。玩家不能夠隨時提領銀行中的存款、但是卻可以隨時投資確實令人難以解釋,如果只是為了讓玩家行動更豐富、VL應該可以有更多設計選擇,像是將"公關送酒"的行動獨立出來或許是不錯的選擇?

另外,Vin要出豪華版(Deluxe version)了,不過出版社是"Eagle-Gryphon Games"(小編也只能祈禱了...)。據說豪華版取消"銀行"(Bank)的行動、讓遊戲節奏更簡潔,Rahdo大叔曾經在他的影片中表示感到可惜註六~小編則是樂觀其成啦!

終局前大家紛紛把最好的美酒送上貨船出口, 拿取最高的勝利點數!
Vin是一款非常豐富的遊戲,雖然配件稍嫌繁瑣但是細節也很用心(小酒桶超可愛!),若是玩家細細品嘗遊戲中的規則與運作方式,應該不會太難上手(BGG Game weight 4.18有恐嚇之嫌...)。

WYG策略系列中、Vin是一款與眾不同的成員,小編非常推薦!短短的篇幅中,小編也無法盡述Vin中的遊戲內容,畢竟這是VL的作品、有太多值得細細品味的地方。有別於WYG系列中其它遊戲多元取分與多線策略的路線,Vin更能顯現出除了"遊戲性"之外對於"主題感"的著墨與用心。雖說這款遊戲多玩幾次之後、容易抓到較為優勢的策略路線(擴產與出口酒是必然趨勢!),但是那種經營酒莊的興奮感卻是完全不打折扣~



III. 馬德拉群島(Madeira)


2013年出版的"馬德拉群島", 設計師是Nuno Bizarro SentieiroPaulo Soledade
老實說,小編真正玩過WYG系列的第一款遊戲並不是最早期的VdG,而是這款"馬德拉群島"(以下簡稱Mad)。設計師也是來自葡萄牙的新興雙搭檔:"努諾.比札羅.聖地耶羅"與"保羅.色列達"(Nuno Bizarro SentieiroPaulo Soledade,以下簡稱B&P)。B&P也是WYG出版社的專屬遊戲設計師,除了"巴拿馬運河"(Panamax)之外,其它的大型策略遊戲幾乎都是由WYG印刷出版註七

Mad是一款相當複雜的遊戲,這是小編對這款遊戲的第一印象。但也因為聽說很有挑戰性、所以才想嘗試一下(有點被虐狂的感覺XDD)。B&P相較於VL設計的遊戲,規則親和力比較低、也較難以主題合理的包裝,但是小編試玩幾輪之後覺得動作之間的串聯還算是蠻符合邏輯。

遊戲背景是葡萄牙這座位於西非海上、擁有茂密的森林的殖民小島:"馬德拉群島"(Madeira就是取自葡語的"木頭"之意)。玩家扮演葡萄牙的投資客、開發小島,最成功的玩家可以成為下任總督。至於如何開發這座荒涼的小島,大家可以試想一下"葡萄牙加上木頭"可以變出什麼?當然是酒啦!所以玩家在遊戲中當然就離不開釀酒原料"葡萄"(馬德拉酒)與"甘蔗"(Poncha酒)。

Mad的遊戲主圖板, 左中區域的主要島區遠遠看起來還蠻像是橫躺著的台灣XDD~ 遊戲中的主要貨物就是木頭、甘蔗、葡萄與麥子跟遊戲主題相契合; 左下角是城區與工會人物; 右中下角是殖民地與市場; 右上角是磨坊與次要島區, 上方還有一個小小的方框是瞭望塔(Watch Tower), 裡面的玩家守衛也可以變身成海盜~
Mad運用的遊戲方式是將骰子當作工人擺放,由隨機的3*N(N等於玩家人數)骰子組成玩家每一輪可選的骰子工人。跟傳統的骰子策略遊戲一樣,點數也是越大越好、因此優勢的選骰順位當然是玩家決定勝負的關鍵。

先來說遊戲的得分方式好了。Mad遊戲總共5輪,在第1/3/5輪結束的時候會要求玩家打出1/2/3張計分板塊,而挑選計分板塊是來自玩家選擇骰子組的附加行為;這與傳統的歐式策略無異,玩家Pass時選擇的順位控制著目前獲取的紅利、也控制未來得分的潛力。而B&P設計的風格就是讓玩家魚與熊掌無法兼得!

Mad的順位軌與每一輪的可選骰子組, 當玩家選擇Pass可以拿的紅利之後就決定下一輪選擇骰子的順位; 而順位又會影響到可以重新啟用的工會人物與獲得計分板塊
當玩家選擇完骰子組之後(每個玩家會有3顆),就可以輪流將之擺放於圖板上的人物格。雇傭圖板上的人物格可以供給玩家幾種選項:開墾、收穫、獲取工會人物、移動居民、貿易與殖民...等等。每一個選擇又會影響到接下來的建築行動階段,於是效率一環扣著一環、初次玩的時候絕對可以讓玩家蠟燭兩頭燒。

所有歐式遊戲幾乎都有Wildcard的彈性機制,Mad當然也不例外。遊戲中扮演這個角色的就是瞭望塔裡的玩家守衛米寶,還有一旁黑得發亮、閃閃誘人的海盜骰

遊戲中最誘人的海盜骰, 就跟禁忌的果實一樣、必須要有被扣分的覺悟才能拿取(當然也有可能陷害別人扣分XDD~)
拿取海盜骰可以讓玩家多一個放置骰子的行動,雖然要移走瞭望塔裡一枚自己的守衛、但若是使用得當絕對是利大於弊,甚至有可能讓其他玩家扣分!因為所有玩家放完骰子的下一階段是"建築階段",此階段是Mad裡最獨到的設計:依照逆人物區的順序結算各個下方的建築功能,當回合有放置行動骰在人物區的玩家、可以選擇支付數量不等的傭金來啟動該建築功能(越多骰子傭金可能越低);但若是人物區有海盜骰、付不出錢的玩家就會被當成海盜而吃下海盜標記(白吃白喝不能被抓包啊!)~

Mad的遊戲輪主要就是在雇傭人物階段建築階段之間交換、構築得分引擎。也因為多了建築階段、讓遊戲多了一層策略考量,讓玩家必須在擺放骰子的同時也要預想接下來的階段是否還有利可圖、或是得不償失?

城區是遊戲中獲得必須貨物(麵包與木頭)還有賺錢的主要來源, 玩家除了放米寶至一般的居住區之外, 適時的取得工會人物(圖中的方形板塊)的幫忙可以讓玩家事半功倍
如果玩家只是靠著放置骰子的方式賺貨物或是賺錢,那肯定不是最佳解。

Mad得主圖版右下方與左邊區域都有讓玩家可以不靠骰子就能獲取貨物的方式:工會人物殖民地。工會人物可以有一次性的紅利(但有機會能再次使用)、殖民地在每一輪結束都可以收取物資。藉此兩者的幫助,玩家可以得到更彈性的策略空間,尤其是當每一輪結束前的維持階段需要付出麵包與木頭餵養,這些紅利就猶如及時雨。

可以獲取產物的地方除了開墾島嶼區之外、在殖民區域也可以獲得。玩家可以雇用船隻與殖民者至殖民地獲取紅利與貨物、也可以派遣船隻將貨物運回母國賣出換錢
Mad的計分方式中規中矩,像是區域控制、成套蒐集或是以物換分,這些方式都是歐式策略玩家熟悉的基本盤。

有些計分板塊似乎有點強勢,像是"工會人物一種5分"就很好用(拿工會人物有紅利又可以計分、一兼二顧!)、但是"付錢換分"的計分板塊就猶如兩面刃,畢竟錢是驅動建築區域的主要動力,一次用完就需要再憋很久才能回到正常水平~Mad中許多這類的元素都是需要玩家多玩幾場才能熟悉。

整體上來說,Mad的遊戲深度不凡,每一個行動之間環環相扣、缺一不可,這絕對是硬派玩家會喜歡的遊戲。



系列連結:
漫談"WYG"(What's Your Game?)的歐式策略風味 --- (下篇)


註一:Alea是"渡鴉堡"(Ravensburger)出版社旗下的品牌名稱,發行過"小盒系列"(Alea small box series)、中盒系列(Alea medium box series)與大盒系列(Alea big box series),其中以中、大盒系列的產品線最完善。

註二:最近狂出"總集版"(Queen Big Box Series)據說目的是"幫玩家輕鬆搜全所有擴充",實際上是陷入"擴充繼續出"、但是"原盒還是繼續買"的恐怖狀態,譬如說相當經典的"壁畫大師"(Fresco)、"王國建築師"(Kingdom Builder)...等等。

註三:FFG大盒系列(Fantasy Flight Big Box),盒子大小與Queen Games的總集版差不多但是更扁長,也是很難收納的Size...XDD~

註四:圖中的遊戲由左自右、上而下分別是"路易十四"、"拉斯維加斯"、"聖馬祿"與"女巫釀"。

註五:VL的遊戲設計史可以從2010年起算,雖然僅有短短六年,除了"葡萄酒莊"之外、居然還發行過"溫室戰爭"(CO2)、"看板"(Kanban: Automotive Revolution)與"畫廊經理人"(The Gallerist)這些重度歐式策略。

註六:Rahdo大叔的review,有興趣的玩家可以點進連結觀賞。

註七:B&P的設計組合算是WYG的招牌之一,2015艾森新遊戲"明治維新"(Nippon),今年ESSEN展的期待大作"巴西"(Brasil),也都是由B&P操刀!

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