2013年11月23日 星期六

還是要聊"什麼是桌上遊戲?" -- 小編碎念版

長久以來(其實也沒有很久,大概是近幾年左右的事),小編一直面對著被親朋好友詢問著有關於"桌上遊戲"的問題。這些問題不外乎像是:"桌遊是什麼?"、"桌遊不就是大富翁嗎?"、"桌遊是有這麼好玩嗎?""都幾歲了還在玩遊戲?"或是"玩桌遊會不會很花錢(宅)阿?"...等等相似的問題。像是這類層出不窮又無限迴圈的問題,小編個人一直都抱持著能免則免的迴避的態度,畢竟"嗜好"這種東西本來就是因人而異,愛不釋手或是棄如敝屣存乎一念之間。

但是回過頭來想想,這個問題竟然很多人會問,也必然會有很多人已經回答過了。因此小編特地請出Google大神來參詳參詳,沒想到不搜則已、一搜驚人!

Google關於: "什麼是桌遊"的結果

各位看倌請見上圖,共有超過一千萬的搜尋結果,若是扣去模糊搜尋的錯誤結果(簡單的取個萬分之一好了),也有至少一千多個有效結果。這還只是使用"中文"搜尋的結果而已喔!假如使用各國語言再搜尋,小編相信破萬的有效相關鏈結都是非常可能的~因此,桌上遊戲(俗稱桌遊、Board Game、Table Game、BG...等等)應該要算是"非常熱門"的物件咧!

假如大家還是不信的話,小編用家喻戶曉的"天王級人物"作為搜尋標的以供大家參考,請見下圖。

Google關於: "劉德華"的結果
看到沒有!也才百萬出頭的搜尋結果~就連華仔也無法匹敵桌遊的魅力阿!好啦,其實這個比較也只是純粹搏君一笑而已,請各位看倌不要太認真~(請華仔的紛絲不要跟小弟計較...)小編這個實驗的目的只是想強調:"桌遊"已經是近幾年來被熱門討論的物件,如果大家想要得到更多的相關資訊,請付出多一滴滴的耐心,好好地請教Google大神、或是參考網路上各個桌遊達人的部落格(太多了,這裡就不逐一列出),相信都可以獲得相當滿意的答覆。

回到正題,小編在這篇文章中,還是要將最常遇到"關於桌上遊戲"的十大疑惑羅列如下,並附上不才小編碎念版的解答,希望對桌上遊戲有所疑惑的親朋好友不妨可以參考參考。如有回答不周之處,還請多多包涵。

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Q1:什麼是桌遊?

Ans:"桌遊"就是桌上遊戲的簡稱,顧名思義是指在桌上進行的遊戲。但是現代的"桌遊"已經廣義地衍伸成一種代名詞,它是包含許多種類遊戲子集的母體(Matrix)。意思就是說,只要是不插電(不過現在也有一些桌上遊戲數位化了...)又可以在平坦表面(桌子、地板...等等)讓大家一起參與一起歡樂的遊戲,都可以算是"桌遊"。相信大家應該都有參加過團康活動的經驗吧,像是"疊疊樂"、"狼人"、"比手畫腳"或是"你畫我猜"這類的大家熟悉的遊戲也算是桌遊的一種。

(圖片擷取自BGG)派對遊戲: 你畫我猜(Pictionary); 狼人(Werewolf); 時間到!(Time's Up!)
或者是大家熟知的棋類遊戲,像是"圍棋"、"象棋"、"西洋棋"、"跳棋"甚至是"西瓜棋"也都可以算是桌遊的一種。理所當然的,方城之戰:"麻將"當然也算是桌遊的一種(只是賭博的部分不能算是"桌遊"的本意)。還有,連"圈圈叉叉"(Tic-Tac-Toe)也算是桌遊的一種...知名桌上遊戲論壇"BGG"居然也有將"圈圈叉叉"登錄為桌遊的正式品項喲。註一


(圖片擷取自BGG)對中國人而言再也熟悉不過的桌上遊戲: 麻將
還有什麼也叫做"桌遊"?大家別忘了"撲克牌"遊戲可是大部分人從小到大成長的良伴,因此紙牌遊戲當然也可以算是桌遊的一種。"橋牌"、"大老二"、"德州撲克"還有日本的"花札"牌都是很好的例子(還有近期很有名的"鬥地主")。

(圖片擷取自BGG)日本"花札"(Hanafuda)與西洋的"橋牌"(Bridge)
總結的來說,這個問題可能要負向表列比較好處理:"到底什麼樣的遊戲不是桌遊?"仔細想想這個問題還蠻模糊的,小編目前想的到的大概就是"運動"類、"數位"(電腦、手機)或是其它需要"插電"的娛樂了吧...

所以下次當有人問你/妳:"桌遊是不是大富翁?"請您大聲地回答這位先生/女士:"大富翁是桌遊的其中之一"。

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Q2:那為什麼你們玩的所謂"桌上遊戲",我以前都沒看過?

Ans:這是因為桌上遊戲實在太多了,大部分都沒看過是正常的。

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Q3:可以認真回答我的問題嗎?!

Ans:呃...好的。

目前來說,全球最知名的桌上遊戲論壇:BGG登錄在案的桌遊品項共有67508款(截至2013/11/20)各式各樣的桌上遊戲。大家可能會疑惑這麼多的遊戲到底是打哪來的?其實這個問題也困擾小編良久,於是在好奇心的驅使之下(太閒?!)依照BGG的資料,煞有其事地繪製一張概略的統計圖表,請見下圖。

(資料參考於BGG)桌上遊戲數量歷史累計圖, 橫軸是年分; 縱軸則代表數量。藍色Bar是歷史累計數量; 紅色Bar則是該年度區間出版的遊戲數量, 至2010年為止總數量約55000款遊戲左右
這項資料大約描繪出大量的桌上遊戲出版,是約略發生在1960至1970年代之後的事(出版約1000套),而這當然也是所謂"德式"桌上遊戲的濫觴(大家公認現代桌上遊戲的發源地)。桌上遊戲也是在這幾年之後迅速且蓬勃的發展。可以看到2000至2010年之間發展的新遊戲幾乎等於2000年之前的歷史總和。其主要的原因除了戰爭減少、人民安居樂業之後的飽暖思X欲(誤),而歐洲的桌上遊戲市場也漸漸的由點至面,而漸漸的擴及美、澳以至於亞洲地區。以小編的記憶而言,台灣的桌遊市場莫約是比大陸發展更早些年,但是目前東亞地區桌上遊戲最大的市場以及遊戲設計出口國應該還是屬於日本(結合動漫的桌遊在日本應該是非常受歡迎的!)。

回過頭來說,桌上遊戲等於"德式"遊戲的說法其實是有點太籠統了,因為桌遊大爆發的1960年代出色遊戲設計師並不是德國人的專屬。像是著名的區域控制遊戲:"Risk"就是由法國設計師"阿爾貝.拉莫里斯"(Albert Lamorisse)與美國設計師"麥克.雷文"(Michael I. Levin)所設計的。以及經典的市場商戰遊戲:"套利"(Acquire)則是來自於美國芝加哥的"席德.薩克森"(Sid Sackson)的設計。

(圖片擷取自BGG)左圖是"套利"(Acquire), 1962; 右圖是"Risk", 1959
但是無法否認的是,歐洲地區的桌遊設計風格在德國設計師的帶領之下漸漸走入現代的桌上遊戲範疇。現代的桌上遊戲除了遊戲主題性更強之外,結合真實生活邏輯的遊戲機制以及更多元的遊戲種類也增加大眾的接受度,因此在70年代之後每年呈現巨幅增長的出版遊戲數量,就是成為現在讓大家看得目不暇給、目瞪口呆的驚人桌遊數量的原因。

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Q4:所以桌遊好玩嗎?

Ans:好玩。

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Q5:可以講得具體一點嗎?!

Ans:已經很具體了阿!不然小編舉個例子好了,之前在玩"石器時代"(Stone Age)的時候,旁邊剛好有一桌在打麻將。忽然,打麻將的其中一名友人撇過頭來問小編說:"這是什麼東西可以讓你們玩這麼久阿?好玩嗎?"

此時小編心中的OS是:"啊不然麻將好不好玩?麻將也是桌遊啊!你們不也是玩很久、玩通宵嗎?"

老少咸宜的"石器時代"(Stone Age)熱戰中
不然咧?!桌上遊戲當然很好玩啊!

從多人的團康派對遊戲(Party Game)到闔家歡樂的家庭遊戲(Family Game)、從動動手的巧手遊戲(Dexterity Game)到燒腦的策略遊戲(Strategy Game)、從小孩玩的兒童遊戲(Children's Game)到專家級的戰爭遊戲(War Game),應有盡有啊!

歡樂的"彈指賽車"(Pitch Car)
不怕你/妳來玩,怕你/妳玩不完~

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Q6:哪一款遊戲最好玩?

Ans:這當然就是要看人、看場地、看時間。

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Q7:請不要說這種有講等於沒講的答案好嗎!

Ans:嗯...,其實這個問題的難度很高,也有點沒什麼意義。因為不同人在不同的時間、地點與不同的朋友一起玩桌遊,當下適合的遊戲可能會不同。譬如說過年的時候大部分的華人總是要來桌麻將或是撿紅點應景一下;早晨去公園散步的時候跟老人家對奕一盤象棋或是圍棋也是不錯的選擇;跟學齡前的小朋友玩的時候,當然是要玩些簡單的疊疊樂或是積木組合遊戲來邊玩邊訓練專注力;與國中、小的學生介紹桌遊的時候可以提供一些寓教於樂的親子遊戲或是互動較強烈的派對遊戲;而高中、大學的學生當然更需要派對遊戲來讓陌生的聯誼場合熱絡起來;而玩家級的同好們則需要燒腦的策略遊戲來鍛鍊一下腦子...等等數不清的例子。

老實講每一種不同的情況起碼都有數千種以上的相關桌上遊戲任君挑選,端看閣下的需要。小編相信對於大多數的人而言,上述的例子還是太過模糊,因此還是有必要請出身為BoardGameGeek(桌遊怪咖)必看的"宗師級"網站:"BGG"大神為大家提共更具體的建議。

(資料源至BGG) 截至目前BGG投票人數排名前20名的遊戲
上圖是小編由BGG所提共的資料中整理出來的一份報表。這份報表呈現的是目前全球最大桌上遊戲論壇表列的遊戲中,投票評分人數最多的遊戲前20名。大家可能以為小編會直接提供BGG前20名的遊戲作為遊戲好不好玩的依據;但是,事實上這樣的看法可能不精確,因為喜歡玩桌遊、會上網、會想要逛BGG且會主動投票評分的人應該是少之又少,所以這樣的評分依據可能與大眾口味相去甚遠。

因此取而代之的是使用投票人數(熱門的程度)來評比遊戲在大眾市場的接受度,小編自覺或許會更相近一點(其實依然是不甚客觀)。好吧,姑且不論統計學上的正當性,至少這些多人評比的遊戲在BGG評分榜示依舊表現不俗,全部的遊戲都是在綜合評分前250名的遊戲,這代表至少這表列的遊戲不存在著人人喊打的選項。另外的一個特色是,這些遊戲幾乎都是2000年之後的新遊戲(4款除外),這原因當然也是舊遊戲在市場上流通不佳(當然價格也較高!),再加上其實BGG網站成立的時間約在2000年之後註二,所以新玩家較多當然也是正常的。

前二十名"史上最熱門"遊戲榜奪冠的是:"卡坦島/卡坦島拓荒者"(The Settlers of Catan)!

(圖片擷取自BGG) 這就是卡坦島!
不知道這樣有沒有稍稍地解決"哪一款遊戲最好玩?"的問題呢?小編也不知道...我想這個沒有標準答案的問題還是交由每個人自己來評斷吧!

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Q8:桌遊可以吃嗎?

Ans:嚴格來講不行,但是這幾年來確實有蠻多關於烹調食物的主題桌遊推出。好吃、想吃或是肚子餓的朋友或許會有興趣。

(圖片擷取自BGG) 由左自右分別是: 妙廚上菜(A la carte), 1989、速食大戰(Burger Joint), 2009、咖啡萬歲(VivaJava), 2013、哇莎比(Wasabi), 2008


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Q9:...真的假的,買桌遊會很花錢嗎?

Ans:當然不會!哈哈哈哈~~(汗如雨下)

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Q10:...

Ans:好吧!雖然說談錢就傷感情了...但是就現實面來說桌上遊戲確實是不便宜,畢竟"現代的桌上遊戲"可是屬於"Hobby Game"的範疇(也都有版權),雖然說內容物不是紙、木頭就是一些塑料,但是價格上千甚至破萬台票都是有可能的...其實,小編認為玩桌遊最可貴的還是找到適合自己的咖,畢竟桌遊易買好咖難求阿~註三

其實若是嫌桌遊真的太貴了,想玩桌遊並不一定需要自己購買,目前坊間提供桌上遊戲的桌遊咖或是網路上的桌遊團其實都算是蠻興盛的,運氣好的遇到好老師帶團、甚至是從此有了莫逆之交也都是美事一樁!大家可以上PTT的桌遊板多看看,應該可以找到很多地區團在徵團友、或是上網看看達人編寫的部落格的遊戲介紹或戰報也都是有趣的事。

在此還是呼籲一下喜歡玩桌遊的同好們,千萬不要購買盜版桌上遊戲,桌上遊戲或許是較昂貴的玩具、或許在別人的眼中一文不值,但是每一款遊戲都是設計師的心血結晶!身為消費者的大家一定要購買正版遊戲鼓勵這些設計師,這樣以後才有更多好遊戲可以玩~謝謝大家!

小編在文末提供一款可以說是目前單價最高的"非集換式"歐式桌遊,僅供大家瞻仰"魔戒之戰珍藏版"(War of the Ring: The Collector's Edition),大家有興趣可以猜一猜售價多少?這款可是全球限量的喔!

(圖片擷取自BGG) 魔戒之戰珍藏版

註一:http://boardgamegeek.com/boardgame/11901/tic-tac-toe
註二:http://en.wikipedia.org/wiki/BoardGameGeek
註三:http://waymau.blogspot.tw/2013/09/blog-post.html

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