2014年1月22日 星期三

回顧2013年的桌遊大小事

2013年對小編來說是個豐收的一年,不管是在實體桌遊或是數位版的桌上遊戲都有新的體驗;除此之外,就是於四月中開始撰寫的網誌,能夠在自己的桌遊小天地或分享、或抒發、或發牢騷,都是一件充滿趣味的事。或許這些成果在各方桌遊達人的眼中不值一哂、但是對於身為一個平凡上班族的我而言可是巨大的進展。也非常感謝平常陪在我身邊跟我一起玩桌遊的家人、朋友、同事、還有網路上不吝分享與指教的各位桌遊前輩們,讓小編有持續不斷的學習機會與動力。

桌遊團的熱戰照片, 這張是國慶日(2013/10/10)拍的, 正在玩的是"種豆得豆"(Bohnanza)

整年的回顧文章通常會寫得很有趣,畢竟是全年度的濃縮精華,小編個人也很喜歡讀這些文章。最近在某些達人的網誌上也有看到一些回顧文章,像是卓成的"回顧2013"、aethe的"2013桌遊一年回顧"、或是桌遊雜貨店的"2013年回顧",都是非常有趣的心得文章,說不定大家早就讀過了。

小編在這篇文章裡將心得分為三大部分,分別是:實體桌遊數位桌遊新年新希望。會這樣分類其實沒有多大理由,應該也不會是以後的既定格式。其中最讓小編自己感到驚訝的是"數位桌遊"的部分,畢竟是剛接觸的範疇所以仍然非常有新鮮感,要是幾年前的小編大概也想不到有一天自己會對冰冷的數位桌遊感興趣。

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  • 首先是實體桌遊的部分:
去年一整年在桌遊揪團的部分,有(拍照)紀錄的莫約90次左右。能夠在上班之餘擠出這些時間玩桌遊真的是一件很幸福的事情,若是以每次開團都玩個兩、三場左右,應該也有兩百多個場次的遊戲經驗;聚會的機會除了公司下班的時間與假日之外,還有固定在年中與年終舉辦的私人桌遊旅行團,融合旅遊與桌遊除了可以讓宅味減少,還可以拍一些驚人的照片!

即使浪跡天涯, 仍需來場牛頭王~
只可惜今年學的新遊戲也沒有特別多,大多都是這幾年來累積的遊戲再拿出來玩(有部分原因當然也是新手團比較多的關係)。

印象最深的遊戲是"棉線鐵路"(String Railway)

棉線鐵路熱戰中, 推推擠擠僑位子
老實講這款遊戲也沒有多好玩或是開很多場,但是她惡搞的趣味性一直深深地烙印在小編的腦海中,看著別人著鞋帶繞來繞去地找出路其實還蠻搞笑的。每次小編在介紹這款遊戲的時候,固定的開場是:"你覺得這些線像鞋帶嗎?沒錯!它除了是一坨鞋帶之外、還是花了本人快一張小朋友的鞋帶"。真的很難形容這種想要玩下去的感覺,與其說是喜歡、不如說是想知道這款遊戲到底是想表達什麼?

說到惡趣味,除了上述遊戲之外,小編還喜歡"地城彈彈樂"(Catacombs)這款搞笑的巧手遊戲(某種程度上,棉線鐵路可能更像是巧手遊戲...)。

彈彈樂的地城之戰, 比想像中好玩很多!
這款遊戲去年也沒有開多少次(兩次),多半是因為人數限制(5人以下)與場地(要夠大)的關係。但是每次玩都是笑聲(或是咒罵聲?)滿堂:
"有彈到嗎?"
"沒有吧?!"
"屁啦!明明就有!"
"請看VCR!"
VCR或許是遊戲隱藏的道具之一,小編強烈建議玩這款遊戲一定要帶錄影機!

其實充滿詭異喜感的遊戲還不少,而小編對這類遊戲特別有印象(汗...),像是去年玩過很多次的"銀河卡車"(Galaxy Trucker)與"彈指賽車"(PitchCar)都是還蠻搞笑的遊戲。

喂! 圍籬立起來是哪招?!!
銀河卡車後來陸陸續續有再收一些擴充,但是其實基本款就很夠玩了,所以擴充基本上也沒有很常開。PichCar的部分,小編是還想再收跳台或是十字路口擴充;雖然好像周遭的桌遊咖對這款遊戲抱持著:"小孩子才會想玩吧~"的心態,但是實際上拿出來玩的時候還是很hi,只能說大家都是童心未泯...

還有一款也是讓小編丈二金剛摸不著腦袋的遊戲:"格蘭兄弟"(Glen More)。

格蘭兄弟, 非常神奇的時間軸機制
GM是2010年的舊遊戲,神奇的遊戲機制當年小編玩了好幾次還是抓不到訣竅。後來慢慢覺得這款遊戲有不錯的韻味才在最近納入蒐藏。通常策略遊戲的消費會是資源(金錢)或是行動點數,而GM特別的跳格子設計則是讓玩家消費時間來動作。這代表整場遊戲的回合數量對每位玩家是不同的,做少了很空虛、做多了又會被逞罰...真的是很難平衡得失。

作為一款輕策略遊戲而言,GM其實蠻不錯的,遊戲時間不長而且動作也很簡單。同樣的Alea中盒策略系列中,小編還很喜歡"路易十四世"(Louis XIV)這一款,可惜2013年沒有開過。

覺得最好玩的新遊戲是"神秘大地"(Terra Mystica)

神秘大地四人局
雖然說神秘大地是2012年的遊戲,但是因為首刷數量太少再加上工作繁忙,小編是等到去年初才有機會好好地讀這套遊戲規則。基本上這是一款建設發展的經濟遊戲,雖然沒有直接攻擊的手法、但是仍然有非常激烈卡位機制,再加上魔幻背景以及神奇的魔力系統讓這款遊戲不管是外在還是內涵都完全是小編的菜!可惜後來新遊戲變多了,也就漸漸的怠忽這款遊戲。今年一定要想辦法回頭過來玩這套遊戲。

除了TM之外的新遊戲中,小編也很喜歡"瑪雅曆法"(Tzolk'in the Mayan Calendar)與"法師戰爭"(Mage Wars),但是在休閒時間有限的情況下,小編還是會比較想開TM來燒腦一下。

覺得最好玩的老遊戲是"電力公司"(Power Grid)

電力公司熱戰中
電力公司確是有其迷人之處,想當初小編剛接觸這款遊戲之時並不是非常喜歡,感覺差距被拉大的玩家就會很難追趕上去。後來幾年有機會多開幾局之後才發現,這遊戲其實是陣營遊戲:"第一名"VS"其他玩家",尤其是合作把燃料買光那一刻讓首家傻眼才是王道阿!有什麼遊戲可以既Hardcore又嘴砲、既經營又拍賣、既抽象(發電廠)又寫實(變電所)呢?

小編心中對舊遊戲確實有些偏愛,本來想說要把這個選項的答案留給"波多黎各十周年版"(Puerto Rico Limited Anniversary Edition)的,可是因為這遊戲其實應該算是2011年的"新"遊戲、還有比起玩實體PR,小編更常玩的是iPad版的PR,因此決定還是保留給接下來的"數位版桌遊心得"再來說好了。

玩的次數最多的遊戲是"阿瓦隆"(The Resistance: Avalon)

猜猜誰是好人?? 阿瓦隆是抵抗組織系列的續作
這個選項毫無疑問是頒給了阿瓦隆,不管是新手團還是老手團,阿瓦隆都是帶團的經典好遊戲。通常小遊戲開的次數本來就比較多,如果要認真比較的話,或許"動物大老二"(Frank's Zoo)開的次數還稍多一些,但若是再加上玩的時間總長,阿瓦隆仍然遙遙領先!

這個情況在2013年結束之時有漸漸的被"妙筆神猜"(Pictomania)與"政變"(Coup)取代的態勢。

妙筆神猜, 聯誼必備神器之一!
妙筆神猜每次只要一拿出來都出現:"蛤~我不會畫畫耶~"之類的抱怨聲音,但是玩過一陣子之後,大家就會發現畫得好不好根本不是重點...只要有心、人人都是畢卡索!不知道網路上有沒有人提供自製的題目卡,雖說隨著玩家不同就會有不同的策略,但是畫過太多次畢竟會失去一些新鮮感。

政變雖然是小遊戲,但是吹牛該有的精隨都有抓到,沒有多餘的贅肉,缺點是基本款會遇到恐怖三角平衡,要用到擴充才能有效解決這個問題(小編最後都拿抵抗組織的卡片自製擴充了...完全無違和感!)。

覺得最失望的遊戲是"獵魔戰士"(Quarriors!)

擺出來陣仗非常嚇人的"魔物骰"
小編並不是說這款遊戲不好玩,其實這款遊戲也還不到索然無味的境界,玩起來其實也別有一番趣味、而且不會拖泥帶水,基本上遊戲過程中玩家就算是骰運爛、也不會爛骰到不爽玩的處境。小編覺得失望的感覺是源自於這遊戲打著"骰子構築"的稱號,本以為就算比不上"皇輿爭霸"(Dominion)的策略性,至少也不會差太多吧?!誰知道"抽牌的運氣"與"擲骰的運氣"可是本質上的不同...畢竟玩家牌堆裡的牌是遲早會抽到,但是運氣差的時候就算有六分之五的高機率也是擲不出個所以然來。

這款遊戲的基本款小編開過十餘場,雖然節奏很輕快、爆骰的時候也很歡樂,卻還是與小編當初的期待落差太大了~據某些玩家指稱加了擴充之後,策略性會大增!但是小編以後大概再也不會對這類號稱"骰子構築"遊戲的策略深度有太多的期待。

想玩卻沒有玩到的遊戲是"1830"(1830: Railways Robber Barons)和"路與船"(Road & Boats)

買了一陣子的"路與船"、以及"1830"
1830是18XX系列裡評價最高的一款遊戲,小編目前接觸過的鐵路遊戲就只有"蒸氣"(Steam)這款,覺得非常對味也希望嘗試一些不同的鐵運遊戲,因此看上了1830;而"路與船"是跟PTT版友的桌遊團購時看到的選項,在"只要是Splotter Spellen出版的遊戲都會限量並且造成身價飆漲"的影響之下,小編二話不說就給他按下去了...

主要的原因是這兩套遊戲也擺了一陣子了,看著別人精彩的心得與戰報心中卻只能乾想...這真是身為桌遊人的恥辱阿!於是小編心中暗想2014年若是找的到咖的話,一定要好好地跑一下這兩款遊戲。

*****
  • 再來是網路/數位版桌遊的部分:
2013年是小編發現"數位桌遊原來這麼有趣"的年份。

沒錯!在此之前,除了網路對戰的平台(BGA/BSW),小編還真的沒玩過iPad上的桌遊。雖然iOS桌遊的介面真的是非常漂亮,但是畫面跟真實世界的桌子相比稍嫌太擠(廢話...),所以小編一直無法提起勇氣購買桌遊App;然而今年嘗試之後發現數位板的桌遊真的"超方便"不用找咖、不用找地點、不用擺盤,如此友善的體驗真的是夫復何求!

目前小編購買的桌遊App有19款,極大部份是跟AI對戰,按照玩的頻率排列,前十名分別是:
1. "波多黎各"(Puerto Rico HD)
2. "鐵道任務"(Ticket to Ride for iPad)
3. "石器時代"(Stone Age for iPad)
4. "卡卡頌"(Carcassonne)
5. "太陽神RA"(RA HD)
6. "勒阿弗爾港"(Le Havre for iPad)
7. "暗殺神"(Ascension)
8. "凱呂斯"(Caylus)
9. "農家樂"(Agricola for iPad)
10. "深水城領主"(Lord of Waterdeep for iPad)
買數位版的桌遊App除了畫面稍擠之外(如果UI設計得好就可以避免這個問題),最大的缺點是沒有真實玩家對壘的熱絡感。

然而許多歐式桌遊其實是還蠻適合移植為數位遊戲,這一切都要歸功給現代桌遊設計模式偏重於非直接的玩家互動(不須談判、身體互動、口頭交易...等等),所以就算是在網路上對戰其實也不會失去太多樂趣,甚至會因為與玩家肢體互動的管道被切斷(就像是眼睛、耳朵被遮著一樣)剩下單純的邏輯推演,而更加強策略思考的重要性。

玩的最多場的遊戲是"波多黎各"(Puerto Rico)

波多黎各的遊戲畫面, 細節跟舊版比較已有大幅步的提升
小編已經不記得有詳細的場次,不過應該有超過250場。AI的強度不高,會遵循既定模式動作。好處是畫面簡潔而且對玩家而言downtime超短 !一場大概可以在5、6分鐘之內結束,這是之前玩實體版不敢想像的事情。如果是網路連線對戰,就將之視為通訊對戰吧(有點Lag就是了),也別有一番趣味。

小編去年底移情別戀到"石器時代"上,同樣是畫面細節豐富又不失簡潔的好App。後來累積的場次說不定有超過PR...石器時代的downtime時間略長,大約是10~15分鐘可以一局(端看遊戲的走向),也是練手感的好地方。其實去年前3名的遊戲累積場次大概都差不多在200場左右,只是著迷的時間點不同。

最喜歡的遊戲是"太陽神RA"(RA)

太陽神RA, 一款會讓人糾結的抽板塊拍賣遊戲
RA是那種會隨時隨地都想開一局的遊戲,如果是實體版的話就無法實現這種要求。為什麼這麼說呢?因為RA的基本機制就是抽板塊與拍賣,講白一點就是"壓運氣"與"博弈"的結合。通常這類遊戲在瀕臨玩家的出價區間時會有一定的策略,至於何時會面臨自己的出價上限或是下限則有賴玩家自己的判斷。所以遊戲不會一直都處於思考的緊張狀態,而是由冷到熱、由簡到繁(煩?!)。輸了一局、下一場再來有不會有太多的心理負擔,所以小編就算是上廁所也可以來個好幾盤...算是很好殺時間的遊戲。

AI中等,可以挑難度。不過是爛手還是好手就只有一線之隔,有的時候來點運氣是很必要的。還沒有試過網路對戰的功能,希望來年可以試試看~

最挫折的遊戲是"兩河流域"(Tigris Euphrates)

兩河流域, 很強大的AI
不知道是小編沒有抓到此遊戲的精神還是實在是太笨了,跟AI對戰至今完全沒有贏過任何一場...而且還只是挑中度的難度...怎麼會這麼難~去年大概玩過四、五次左右,沒有繼續玩下去是因為挫折感真的太強大了。中途有某幾次有機會勝出(不要墊底對小編而言就算是勝出...),但是後來還是沒能如願。希望2014重返兩河流域可以順利一點!

還有另外一款也是很令人氣餒的遊戲是"拉密牌",AI真的蠻強的,有好幾次都是剩一張牌的時候被對手喊拉密,假如加上時間限制的話應該會被海放吧?看來還需多練練!

希望接下來會數位化的遊戲是"歷史巨輪"(Through the Ages:A Story of Civilization)

小編個人認為TTA是一款相當適合做成app的桌上遊戲,因為大部分的時間就是在經營自己的國家,相對之下互動的模式是間接的,除了拿文明卡的選擇與塞事件卡的隱晦互動、比較直接的方式就是外交的侵略與宣戰。整體上來說,因為遊戲並不允許同時間"兩家商量好一起打上家"的情況,相對談判斡旋的自由度就比較小;這些因素都讓小編很期待TTA做成數位版的遊戲。如果真的實現,拿來練手感應該還蠻不錯的。

據說歷史巨輪的iOS的app早在2012年就kickoff,如今卻是只聞樓梯響未見人下來。不...其實在2012年底就已經有釋出一些照片,可惜直到現在也還沒有什麼消息,或許是UI與AI的設計比想像中的困難。

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  • 最後是新年新希望
新的2014年最希望可以維持目前開桌遊團的頻率,一周大概兩、三次左右。除此之外,還希望可以開擺了好久但卻一直沒時間開的遊戲,像是:"農村出代誌"(Village)、"世紀帝國III"(Glenn Drover's Empires: the Age of Discovery)、"1830"、"路與船"...等等。若是有時間回頭好好複習經典的舊遊戲也很好,一直很想再試試"地球重生"(Earth Reborn)、"深入絕地"(Descent)以及"商人與掠奪者"(Merchants & Marauders)這些令人驚豔的主題遊戲。好像許了很多願望,不知道可以實現幾個?

在網誌撰寫的部分,目前發文的速度或許一個月4~5篇左右,對小編來說是不錯的步調。之後撰寫網誌的重心會放在為BGG上一些優質的文章翻譯,累積知識也順便可以學英文,一兼二顧!

心得跟戰報的方面,小編可能還是會維持在每個月一、兩篇左右。網路上心得文章優者眾多,與之媲美則顯得力有未逮,所以重點希望放在比較少人品評但是小編自己很喜歡的遊戲(不過小編買的遊戲大概也蠻多人有...);數位桌遊是蠻值得開發的園地,目前國內比較少有人在為數位版的桌遊寫心得,因此若有機會小編會多分享一些這一類的心得。

小編的"歐式桌遊齡"在經過去年之後也大約滿10年左右,沒想到在接觸桌遊10年之後還是有源源不絕的慾望想要探知到底桌遊的樂趣可以達到什麼樣的境界還有多少有趣的經典桌遊是我沒有玩到的未來還有多少驚人的好玩遊戲會發表?這一切的問題都要交給未來的十年、二十年、五十年、或一百年(如果我可以這麼長壽的話...)來找出端倪。桌遊的世界真是博大精深,我想等到來年寫回顧2014年的時候,可能又是完全不同的心境吧!

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